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游戏工坊教你分辨游戏DLC与MOD的区别

2016-11-02 18:49:39| 来源: 佚名 |   已有[ ]人前来看过    | 已有[ ]人评论
单机游戏DLC与mod混淆
  作为一个游戏初级入门者,你一定会对频繁出现的DLC、MOD和季票感到迷惑,DLC和季票常常出现在游戏新闻中,伴随着游戏新作的发行,DLC与季票更是其后续报道的关注重点。那么,付费DLC和季票都有哪些相似点?MOD又是什么?我们今天来做一个小普及,希望能帮助到大家。
 
 
  DLC是一些游戏在发布之后增加的后续可下载内容,容量比较大的也可以说是资料片、扩展包相关等。一般指在游戏发售后,厂商又推出的下载包,对游戏内容进行扩展,如增加新地图,新游戏模式,新的地图、人物、剧情扩展等。玩家在体验原版游戏完整故事情节的同时,将享受到更多游戏扩展内容。
 
 
  而且许多神秘游戏体验都会以DLC形式持续不断地开放给玩家下载,在一些特定节日,也会有一些不同寻常的物品道具让玩家下载,以在游戏中尽享节日乐趣。DLC一般以补丁的形式更新到玩家的游戏中,请随时关注游戏最新的更新,玩家可以直接从官方网站下载,或是使用游戏自带的启动程序进行自动更新,还可以在相应的游戏论坛下载转载来的DLC。
 
 
  有时候,初级玩家还会被MOD与DLC所迷惑,MOD并不是DLC - MOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,汉语音译作“模组”,也称游戏模组,它是游戏的一种修改或增强程序。游戏模组就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于第一人称射击游戏。
 
GTA 5主角被MOD化身为小丑
 
  有些热爱游戏的程序编写高手,会尝试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。一般,这些自制MOD是免费的,但是有些游戏开发商也会推出MOD,来
 
  作为游戏发售后的“续作”,开发商推出的DLC往往制作得更为用心。在当前这个竞争激烈的市场氛围下,一些单机游戏正式发售时,可能没有呈现出好的创意,制作方只好依靠后期发售DLC来支撑游戏的更高可玩性,由此,DLC才是可玩性最高的部分,等着一部一部来填充,这也造就了经典单机游戏的生命力。 
 
2游戏季票与销售及本体的关系
  季票就是对游戏本体上市之后推出的内容的一个打包预售,购买了季票意味着可以直接获取开发商之后推出的所有DLC而不必再花钱购买。由于国外玩家一直对于内购元素比较抵触,所以国外游戏开发商都比较流行推出季票。对于玩家来说,季票比DLC更划算,在购买了游戏后,还可获得本游戏所有的DLC的打折包,而且价格更便宜,相当于是DLC大礼包。
 
《刺客信条:大革命》
 
  季票的出现,来自于游戏行业官方扩充包和游戏里的微交易的兴起,主要有两种功能:
 
  首先,季票通常被看作是电子游戏的次要预定。玩家可以提前预付想要的产品。这种活动,相反来说可以让游戏的价格从50到60美金,增长到80-90美金,当然,这也要取决与游戏最初的介个和季票的规模。
 
  另外一种使用是当时机适合的时候,许多产品会打折,一些消费者会更倾向于购买季票,如果在第一款游戏中已经获得了一些折扣的话。
 
季票优点:
 
  由于AAA级别市场受到的低估和风险问题,如何从每个玩家腰包里获取更多利润成为了开发商和发行商最大的问题;因为玩家都希望不会受到游戏发行日期的限制,季票促销活动可以确保开发商维持工作。和我们之前提到的一样,如果这款游戏和官方扩充包都很受欢迎的话,那么季票的销售额也会上升。
 
  季票也会给游戏开发商提供额外的收入,来说服消费者预定游戏。对于消费者来说,主要的优势在于当游戏和票都在打折的时候,消费者可以获得廉价的最终游戏版本。
 
季票缺点:
 
  对于游戏开发商来说,季票是固定的,无关游戏的好坏。如果游戏本体制作较差,季票也会受到一些负面的PR影响,会影响到未来的销售:以育碧的失败作品 - 《刺客信条:大革命(Assassin's Creed Unity)》为例,游戏本体似乎是个半成品,多次出现画面人物“无脸”bug,鉴于此作品bug成山,育碧不得不取消了该作的季票发售。
 
《刺客信条:大革命》无脸bug之一
 
《刺客信条:大革命》无脸bug之二
 
  为了让更多玩家对游戏本体及后续DLC更有信心,游戏制作方需要在制作时更加用心,为本体先赢得一个好口碑。如果游戏质量是好的,那么季票的作用将远远大于游戏本体。以去年发售的《蝙蝠侠:阿甘骑士》为例,开发商在游戏的主机版投入的人力与精力超过了PC版,也因此出现了口碑两极分化的怪象:主机版评分高达9.2(满分10),主机版评分低到1.4……可想而知,这款游戏的PC版季票的销售有多惨淡。
 
3游戏MOD及相关总结
游戏MOD与高人气游戏
 
  在游戏领域,MOD是指游戏模组,就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物。游戏模组多为玩家自行创造,并可把原有的游戏变成一套新的作品。
 
  一些精品游戏的MOD数不胜数,甚至会出现MOD改造本体的现象 - 以Bethesda旗下的《上古卷轴5:天际》为例,游戏角色本是男儿身,奈何MOD太强大,竟出现了《少女卷轴5》的搞笑画面(玩家制作的MOD可将游戏的主角性别变换)。而前段时间刚刚发售的《辐射4》(同样来自Bethesda),也经过众多MOD改造,变成了换装秀废土乐园。
 
上古卷轴5
 
经过MOD修改 已成少女卷轴5
 
  最受玩家欢迎的单机游戏还有《侠盗猎车手 5(GTA 5)》。自从PC版《侠盗猎车手5》发售以来,MOD作者们可高兴坏了,因为他们终于能用自己的奇葩想法和无限创意“玩坏”这款游戏了。各种各样搞笑的MOD也赋予了这款2013年的游戏新的玩法和活力;而游戏中的各种彩蛋也令玩家兴奋不已,虽然R星目前还未推出过官方MOD,但是这些玩家自制MOD已经够自娱自乐了。
 
 
 
  同样,Bethesda官方也曾表示,《辐射4》PC版将推出官方MOD,玩家可免费享受这些MOD。虽然目前还未正式发布,但是玩家们也根据游戏本身创造了很多MOD,让每个废土爱好者都能免费体验新奇有趣的玩法,大大增强了游戏的可玩性。
 
  在去年6月《巫师3:狂猎》正式发布后,该作的制作方CDPR推出了《巫师3:狂猎》的官方Mod工具Modkit,这可让玩家都乐坏了,一时间Mod制作者们都开始利用工具大展身手,画面增强、昆特牌玩法扩大、以及XO等……可谓是创意无极限。
 
  不得不提的还有《我的世界(Minecraft)》:这是一款高度自由的沙盒游戏,也是一款创意十足的游戏,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。虽然画面以像素为主,但依然抵不住玩家的超高热情,本作的MOD也是各种各样,层出不穷。
 
总结:
 
  对于单机游戏来说,不论是MOD,DLC还是季票,都是为了扩大其可玩性而做出的努力创造。不一样的是,DLC和季票由游戏开发商或发行商推出,但MOD却不限制,可以是游戏官方发布,也可以是个人作品。相比于DLC,MOD的创意更多,更受玩家青睐。
 
  再来复习一遍DLC、MOD及季票的区别吧:DLC(Downloadable Content),指(游戏)后续可下载内容,包含资料片及扩展包;季票随游戏本体发售,涵盖所有的季票,所以购买游戏季票比DLC更划算;MOD来自于Modification,指游戏模组,就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物。
 
  希望初级玩家在了解了这三个基本概念后,可以更好地体验到游戏DLC与MOD带来的更高可玩性。

 














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