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《欧陆风云3》春秋MODv2.3正式版

《欧陆风云3》春秋MODv2.3正式版

评分:
8.5 分
语言:
简体
大小:
287 MB
类型:
欧陆风云3MOD
日期:
2016
作者:
无名
版本:
V2.3
分类:
欧陆风云3
游戏简介:
欧陆风云3:春秋是一款好玩的动作策略游戏,游戏将时间设定在中国春秋战国时期,游戏中玩家可以任意选择国家开始征战。游戏强调深度与历史的准确性,玩家可以以此作为参考选择国家,

小编简评

上传于 2016-09-19 18:43:57
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小编认为这是一款很优秀的作品!

游戏截图

游戏详情

宋国(别称:亲爹国):唯一一个拥有双重变身能力的国家(第二个变身能力下一版本实现),拥有变身商朝的能力。还有大量属于他的专属决议。
齐国(别称:春秋低地):齐国的经济能力很强,是早期的一个大国,拥有很多吞并山东效果的任务,可以保证你快速崛起。
晋国(别称:春秋大明或春秋法兰西):周边缺少强国,可以毫无顾忌地痛扁周边国家。
周王(别称:教皇国):与周王交战的国家会被打上恶名BUFF,“与天子交战”。在交战的时候处于有利位置。但前提是消灭周地的周携王。
仙境(别称:看海国):周边被一团荒凉之地包围,没有任何战斗能力,但也不受侵犯。可以尽情地看海。
不推荐国家:
秦国:很多人下完春秋,第一件事是跑去玩秦国,这个想法是错的,早期的秦国并不强,很容易被周边的游牧吞并,秦国强大是从秦孝公开始,要玩的话最好玩晚期剧本,早期最好不体验。



稍微平衡了战国军改的科技等级要求
略微加强了韩国和燕国的军事改革和个别兵种
加强了晋国的天赋(更换政体决议不减少,反而增加正统)
增加了战争中强制改变信仰所增加/扣除的威望
现在,拥有移民同化修正的省份,即是不是没有任何邻省是国家文化,也能够被同化;如果有邻省是国家文化,则移民速度是普通省份的4倍,否则速度和普通省份相同;没有统一信仰前也可以传播文化,但是已经信仰与国家信仰相同会大大提高同化速度。
修正了一个霸主体系的问题,现在一次战争释放两个中原国家,霸主可以得到两次威望
增加了仿制战国兵种的难度,对于AI来说,只有本国是普通中原兵种组时才可能进行仿制
在地区中增加了一个荒蛮之地的类别,也就是会出现荒蛮难治debuff的地区,在区域地图中用鼠标划过可以方便的看到
雇佣兵池现在扩大了一倍,也就是可雇佣数量翻倍
部落国家的步兵、骑兵征募费用减少
重做了习车战相关决议和效果,使之更加合理
重新调整了物产分布,保持了地域性的同时兼顾平衡性(详见物产说明书)
略微加强了骑兵后期的火力修正
重写了一些军事名词的翻译,不改变系统本身
根据一月份等温线实际分布重做了严冬、寒冬、暖冬区域,并略微加强了冬天损耗
重做了设立官学理念,现在此理念可以触发学宫祭酒事件(详见理念说明书)
增加了核心对于工业收入的影响
提高了战国剧本的要塞等级,重要城市拥有二级要塞,各大国首都和重要关隘为三级,个别地区为四级要塞,同时也修改了要塞的建筑效果,现在2级要塞加要塞等级,不加防御效率
现在吴国的解锁天赋加了限制条件,只有军力弱于楚国时才会触发对楚作战buff
为三晋分别制作了迁都决议
为三晋分别制作了国家天赋(详见天赋说明书)
略微调整了义渠国的历史领土变化
调整了部分地区基税设定,以2295剧本的经济对比为基础,修正了战国人口情况,修正了部分物产的价格影响因子
增加了首都和重点地区的人力提供
修正了三家分晋时晋国的核心,只保留河东部分地区
添加了专门的联机剧本(详见联机剧本说明书)
天下制霸战争理由的条件由2290年前改为战国开始前
减少焦土效果持续时间到2年
略微削弱了间谍流
李悝变法所要求的军事科技提高了一级
通用战国军改,现在可以不需要私田制度作为前提,井田达到四级也可以触发
 
重要内容之国家天赋:
 
 
最后三个重要国家,赵魏韩,的专属天赋也制作完毕了,各自具有鲜明的特色
 
 
初始国情(2245年剧本)
作为三晋之一,此时的赵国是三晋的领袖,实力仅次于楚、齐、越,相对于韩魏两国的领土犬牙交错,赵国的领土较为连续,不过由于中山国的出现,井陉道被阻遏,开局第一个目标应该是消灭中山国。中期开始,可以像历史上一样选择迁都邯郸积极参加中原战争,也可以向北方开拓蛮夷地区,控制五原、云中等地。燕国和魏国是天然的敌人,长期则面临秦国和齐国的威胁。
 
初始天赋
赵氏不绝:如果赵国王位无继承人或异姓当政,可以在民间寻找赵氏遗孤,获得一个赵姓高能力继承人
 
解锁天赋
(拥有五星以上顾问一代名相和军事统帅,与秦国交战或秦国不存在,国家已经称王,可解锁)
将相和:高能力军事顾问和内政顾问的不同组合会触发不同良性效果或事件;具体如下:
 
顾问等级至少为4
内政顾问 军事顾问 其他条件 组合效果 
舌辩之才 蛮夷经略 占据任意云中、九原领土 随机事件获得核心 
当政公卿 卓越将领 战争中 获得加强防御buff 
内政精英 统兵之将 和平中 获得恢复人力buff 
内臣谋士 兵法名家 恶名高于上限的50% 获得减少恶名buff 
 
 
初始国情(2245年剧本)
作为三晋之一,继承了晋国领土的精华——河东、河内,四铜矿独占其三,盐、粮食也都很丰富。开局最大的不利在于领土被分成东西两段,如果想要打通,就要和盟友韩国进行决战,否则最好还是集中精力在一个方向,向西压制秦国或者向东称霸中原。由于处于中原四战之地,长期面临着外部不稳定的威胁,不过由于初始国策等原因,在改革上有先天的优势。
 
初始天赋
变法之先:是唯一一个在初始剧本即完成私田制度改革的国家,对尚未完成的政治改革也降低了科技要求。
 
解锁天赋
(完成任意特殊战国军改,有5星军事顾问新军领袖,精兵至少4,可解锁)
大魏武卒:可以通过首都的省份决议招募数量受限的魏国精锐步兵部队;价格是普通部队的一倍,国家越大,可招募数量越多,在国家大小为50省时达到上限15
 
 
初始国情(2245年剧本)
作为三晋之一,获得了上党和河南,初始实力是三家中最弱的。郑国是韩国天然的扩张方向,攻克后可以获得众多人口稠密的省份作为发展基础。和魏国一样面临领土分散的问题,所以长期面临和魏国的微妙关系,是保持友好以确保彼此的通行权,还是进行决战彻底打通交通线,一切决策要看具体实力与外交的情况来决定。长期来看,消灭郑国之后缺少扩张方向,四个方向都受到大国压迫,国际外交局势会很大程度上影响韩国的前景。
 
初始天赋
法家云集:较大概率创立法家;如果信仰法家,国内法家传播速率极高;每完成一部法家著作能获得额外的buff或一次性效果。
 
解锁天赋
(军事科技42级,完成申不害变法,有包括宜阳在内至少4个铁省份,可解锁)
弩劲剑利:每获得一个产铁省份,都能增加1%训练度,上限为20%;
 

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