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欧陆风云3MOD:朕即国家v2.5整合版

欧陆风云3MOD:朕即国家v2.5整合版

大小:
384MB
作者:
AAS124
语言:
简体
英译:
Europa Universalis 3
版本:
V2.5
类型:
欧陆风云3MOD
日期:
2017-01-11
分类:
欧陆风云3
游戏简介:
《欧陆风云3:朕即国家2.5》是欧陆风云3的一款MOD作品。该MOD中融合了众多其他MOD的内容,包括MMU、Meiou、Death&Tax、群雄世纪等,同时,游戏中还新增了十几个国家和100多个省份,内容非常的丰

小编简评

发布日期 2017-01-11 11:37:05
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小编认为这是一款很优秀的作品!

游戏截图

游戏详情

《欧陆风云3:朕即国家2.5》是欧陆风云3的一款MOD作品。该MOD中融合了众多其他MOD的内容,包括MMU、Meiou、Death&Tax、群雄世纪等,同时,游戏中还新增了十几个国家和100多个省份,内容非常的丰富。游戏中强化了西方兵种的能力,并大幅度增强了海战玩法,喜欢的玩家不妨体验一下。



更新后的介绍
 
 
“朕即国家”介绍 上篇
一、经济
1物产和税基
物产的改动并不剧烈,但随着省份增加,大家很容易发现东亚和印度、中亚等地的物产丰富起来了。许多地区的物产也根据历史做出了一些调整,比如说咖啡在他的家乡埃塞俄比亚生根发芽了。山西嘛,也不会粮食的主产区。在这个mod里,对新增物产事件有了不少的改动,比如说北美的个别省份也会有铁和铜出产,新西兰和澳大利亚也可能成为葡萄酒的产地。这些事情就由玩家自己去挖掘吧。一个人口密集的省份很可能使税基增加,有些时候需国家投入金钱以增加税基。
 
 
2贸易中心
玩家在开局时会看见更多的贸易中心,伦敦、但泽、法兰克福、君士坦丁堡(伊斯坦布尔)、阿勒颇、阿育他亚、广州、德里和伊犁将是贸易中心,比哈尔的cot移往孟加拉。卡奇的cot去除了。在后期剧本里加勒比地区的图尔图加,秘鲁的利马将成为贸易中心。
玩家还会发现某些省份提供更高的贸易额(例如广州这种贸易中心),这借鉴了EU4。
 
 
 
 
二、外交
1 更频繁的外交关系事件,相互交恶的国家更有可能修补彼此的关系。在开局时会对国家之间的外交关系有一个调整。
2 附庸国可能会更不安分,附庸选帝侯将引起众怒,一个可能的事件是附庸国不会成为选帝侯。
3 朝贡体系。你们不要以为天朝上国好当,没有小钱钱谁去朝贡啊。明朝和后来的清朝是天朝政体,他们需要通过刷朝贡事件增加正统性。
 
 
三、宗教
1传教
在此MOD中一个明显的改动是各个宗教组的基础传教率都下降了,此时君主的内政能力和神学家的作用就显现出来。现在对于一个省份来说,8%的传教几率就是个比较高的数值了。此外,在一个省份传教,会降低本国传教士数量的增长(一个省占用0.15个传教士年增长量)传教率现在也受制于省份人口,一万人降1%,也就是说玩家几乎不可能去转换那些人口众多的城市,比如北京这样的大城市是无法一夜改成其他宗教的。还有,省份的叛乱度也会稍微影响传教几率。
很遗憾EU4取消了人口的概念,传教要么是几年完成,要么是永远传不了,反而降低了乐趣。
 
 
2省份宗教系统
与MMU的传教两步走法相比,本MOD也有一个传教设定。这个设定针对的是不同宗教组之间的非核心省份,例如,东正教的莫斯科公国占领了一个非核心的逊尼派省份,会出现一个事件,供统治者如何选择此地的宗教政策,你可以采取高压政策,也可以放任自流或者任命当地人。不同宗教组之间的选项组合也不一样,儒教等东方宗教没有高压政策这个选项。历史上,天朝就不是非常奢望将大成至圣先师的德教推广到异邦。注意,对于宗教政策的选择会使得这个省份得到一个效果,持续时间因选择的不同而不同。如果在这段时间里省份变成了你的核心省份,这个政策效果不久将会消除。(动态核心事件在本mod里存在,这对于玩家是个好事)。
3特殊宗教事件
各个宗教还会有独特的事件。穆斯林国家的统治者会面临乌里玛们(往往是伊斯兰教德高望重的宗教学者)的批评和表扬,天主教省份有可能出现主教的空缺或者是放浪的主教。有些事件会促进国家的中央集权,而有些则属于宗教丑闻。有些部分是从MMU中移植过来的。
关于15世纪末到16世纪初波斯什叶派的兴起,将在下篇的中亚部分介绍。在天主教宗教改革期间新教和改革教派在欧洲北方的传播会更猛烈。
 
 
4新的宗教
亚美尼亚和埃塞俄比亚地区是科普特教派(基督教的一个早期教派,到了现代亚美尼亚教会还保持了她的独特性),16世纪左右锡克教会登上历史舞台,尝试后期用旁遮普来一局或许是有趣的尝试。原始宗教组做了细分,西非国家是自然崇拜,阿兹特克等国有中美洲宗教,安第斯地区的印加等国有太阳神教。女真三部早期是萨满教,在行政科技到一定级别的时候可以选择改宗。

欧陆风云3MOD:朕即国家v2.5整合版
1陆军

(1)兵种
在原版中,我们可以看见非西方的兵种组,不仅整体水平低于同年代的西方兵种,而且在发展过程中兵种出现了断档,对于他们来说这是很危险的处境。这样的情况当然应该得到纠正和弥补,所以在此mod里,对那些较严重的断档进行了一定的补正。游牧兵种族起码有了能撑到17世纪的步兵,印度和东欧的初级兵种也不再是那么不堪一击,当然他们阻挡崛起中的奥斯曼还是有些吃力,但比原版好办多了;非洲黑蜀黍如马里、桑海等后期有了骑兵。中华兵种组也有了更强的后期兵种。


(2)陆军建筑和后备
5.2版对于后备的大幅削减是有目共睹的,这一改动使得玩家必须更谨慎地对待战争,尤其是作为一个在大国夹缝中生存的小邦时。在这里,核心省份现在可以提供100的人力,这是对于后备的一个微调。
陆军建筑现在也有了建筑条件,很难想象只要1000余人的省份能提供很多的兵员,对于不同的陆军建筑有着不同的限制条件。简而言之,等级越高的建筑,建造时要求的人口越多。


2海军
(1)船只在游戏里,海军船只分为运输船、桨帆船、小战舰、大战舰。其中大战舰在中后期是令人畏惧的力量。而AIi掌控的不列颠将是其他敌对国家进入海洋时的噩梦,即使是对于诡计多端的玩家也是个麻烦。此MOD加强了三种小船的属性,如果运用得当,大量的小船会变得更有威力,这可能在一定程度上削弱了不列颠。一些国力雄厚但缺乏海军的国家有增加舰船的事件。


(2)海军建筑
和陆军建筑类似,海军建筑也需要所在省份有一定的人口,但这些建筑要求的人口显然比陆军建筑少的多。综合来看,这样做的另一个好处是在后期开档时,那些人口稀少的美洲省份不会开局时就拥有各种高级建筑,这样也显得比较合理。此外,shipyard对于海军规模的加成由1降低到0.5。


(3)海军维护费
许多版本的EU3里忽略是海军维护费,本MOD里弥补了这一缺憾。
问题是出在海军科技文件里缺失了” naval_maintenance= x”的语句,大家会发现随着科技的进步,军舰维护起来是越来越贵。为了保持战力,定时更换战舰是非常必要的。


3战争中的事件
(1)在后期围城战中,城墙不是绝对可以凭恃的。在围城军队的火力下,城墙可能崩塌,使得要塞等级下降。省份遭受围攻时还可能发生各种各样的事情,也许是有英雄人物的出现,也可能造成国库被劫,但无需过度担心,这些事件几率并不是很大。
(2)省份的占领者如果有该省的核心,同文化组,同宗教组,在某些条件下的海外省份,则可能出现省份易手的事件。这对于反抗西班牙的尼德兰来说,是天大的福音。


4其他参数修改
得到和失去核心的期限缩短为30年。国家越大,雇佣顾问的花费越高。增加科技的顾问根据国家大小提供不一样的加成。


五、科技
1科技速度的调整
其他科技组与西方科技组的差距大大缩小,中华科技组效率80%,伊斯兰和印度为78%,黑叔叔到了40%。在EU4推出之后,大家反过头来会感觉EU3划分了太多的科技等级,这里提高非西方科技组效率也是这样一个考虑。而且在游戏的早期,非西方国家会有一个科技效率的加成。


2西方化
穆斯林、印度和中华科技组基本上是在同一起跑线。所以这3个科技组可以直接西化为东方宗教科技组,也就是说如果你使用明朝,变更两次科技组和两次兵种组就可以达到西方国家的水平了。

六、探索和殖民地
有一些有趣的事件。其中一项是游戏后期西班牙和葡萄牙AI会改变探索未知新世界的理念。新增加了可能闹独立的国家,包括:德克萨斯、圭亚那、加利福尼亚、阿拉斯加、乌拉圭、澳大利亚。如果你是一个欧洲国家并把首都挪到新大陆,会有特殊事件产生一段时间的正面加成。现在殖民地独立军队出现在更加准确的位置,例如巴西独立时叛军不大可能出现在魁北克。北美十三州的英格兰文化会通过事件变成美洲文化(USA的),中美洲伊比利亚欧洲文化会变成墨西哥。


七、政府与国家
国家稳定度在mixed里依然是非常重要,现在负的稳定度会稍微影响陆军士气。叛乱程度也会影响到省份的税收与后备兵力。国家根据大小会给予不同的加成,分别是小国寡民、弱小国家、独立国家、强盛国家、地区霸权。对于庞大的国家有行政专员与间谍的加成。但是,不要以为大型国家一定能高枕无忧,如果缺少强有力的领导人与高稳定度,大型国家依然会四处烽烟。部落政体的难度有所降低。游牧政体不再直接默认是与其他国家处于交战的状态。




“朕即国家” 介绍下篇


相比于原版,“朕即国家”中包括几十个新增国家和近二百个新增省份。下面分地区介绍一下。


一、中华地区中华是个广义的概念,除了中原王朝,还包括深受中原王朝影响的地区和国家。从地图上看,最大的特点是省份的增加。中原王朝及周边文化也显出多样性,比如有巴蜀、荆湘、关中、中国南方(代表江南)、维吾尔等。朝鲜现在多了京畿,算是有名副其实的朝鲜八道,朝鲜另一省份是济州岛。满洲和蒙古、西藏、西域的省份也有增加。其中一个亮点是从西藏的古格可以直接通往达拉克和莎车,即再现了古时的新藏通路。由于省份的增加,大明ai推蒙古的速度变慢了。


大顺这次以一个政权的形式出现而不是之前的红黑军团,伴随而来的还有杀人狂魔张献忠。东北的建州、海西、东海的三部女真可以统一整个女真。想寻求挑战的玩家可以开1644年剧本或者选择这之前的几年。小冰河气候变化会影响17世纪初的大明,并引发一系列的事件。




二、印度
除了中国,印度地区的省份大大增加,国家的数量也增加了不少。德干等国开局更正为什叶派国家。拉杰普特文化国家可以成立拉杰普特,游戏开局时德里是贸易中心,比哈尔的贸易中心移到了孟加拉。印度南方的贸易中心是属于神牛国的(神牛国的学名是维查耶纳伽尔,我也算EU3的老手了,可还是记不住)。省份的增加使得印度诸国抵御西方殖民者侵略的能力大大增强。印度教徒更有可能在穆斯林和西方人入侵时幸存下来。




三、日本
日本地区和群雄基本一致(因为群雄那部分也是我参与做的,嘻嘻)。对于日本的诸侯,存在4种政体,守护、管领、摄关、幕府,后两者对应的是关白和将军。地位的变动会导致政体的变动,4者的差别体现在行政官员的数值。我还是很喜欢EU3的幕府系统,可惜EU4里不见了。




四、中亚与西亚
中亚省份的增加主要集中在美索不达米亚、波斯、河中地区,单纯的省份增加不能扭转什叶派相对危险的处境,在15世纪末开始的什叶派复兴事件组(移植mmu)是本地区一个强度很大的冲击,效果类似于欧洲的宗教革命。事件会给非什叶派国家的统治者带来极大的困扰,波斯地区的省份会改为什叶派并获得一个效果加成,红头军的频繁活动更是雪上加霜(对于什叶派是锦上添花)。中小AI国家很难撑过这段艰难的时日,好在1620年之后,事件的频率开始降低,直至消除。
呼罗珊地区现在至始至终是霍腊桑文化,阿富汗斯坦大部是普什图文化,中亚省份增加使得地区行军时间会有所下降。在中后期剧本中,游牧政体的国家纷纷变为部落独裁或者部落联盟。中亚的一些省份在原版中是非常贫瘠的,这与历史上的情况并不一致,在mod里也得到了修正。
1508年巴布尔已经开始在对抗昔班尼王朝的战争中站住脚跟,他的登场提前到1508年,而非原版里的1525年,在这段时间里他和波斯萨菲王朝的沙阿结盟。
鞑靼人作为一个独立的文化组(如EU4那样),包括保加尔、克里米亚、西伯利亚、阿斯特拉罕、诺盖等文化。




五、欧洲
阿拉贡、卡斯提尔、英格兰、法国各增加了一个省份,意大利增加三个省份(其中一个是乌尔比诺的佩鲁贾,这一改动使得教皇国不会开局就去宣这个倒霉的邻居,这个行为上的改变是改前没想到的),神罗里多了两个小成员。彼尔姆成为莫斯科公国的附庸。匈牙利自己单独是一个文化组,免得北欧萨普米和卡累利亚因为叛乱莫名其妙变成匈牙利的省份。东欧、俄罗斯的省份也有所增加。




六、东南亚
印尼、泰国和越南省份增加,阿育他亚开局就是cot,地区的特产也有所优化。苏门答腊岛和加里曼丹岛上小国林立,提供了更多可能性,在扩张至周边诸国后,他们有可能成立印尼。




七、非洲
黑叔叔的地盘嘛,东非文化组被单独列出来了,东非有了马林迪、蒙巴萨、摩加迪沙这三个酱油小国。从豪萨向西可以到新增的达尔富尔省,并到现在的苏丹地区。杰内古城等地开局有了1级要塞。从的黎波里南方的费赞地区可以通向中非乍得,这是撒哈拉商路的中线。


八、其他
许多省份的边界被重新设计,使得看起来更舒服一些,特别是咸海的边界以及珠江口处的广州和澳门。从阿达纳现在可以直接到阿勒颇,辽东与朝鲜半岛直接接壤。亚历山大和开罗不再接壤,菲斯省不再沿海。
增加了若干海峡,包括波斯可以从霍尔木兹横跨到阿拉伯半岛。爪哇东边的几个小岛、菲律宾几个省份之间有了海峡连接。2.5版又增加了省份数量,
改正了之前版本的一些bug,更新了音乐包,希望大家喜欢。
文件夹里还附有EU3的语法和该MOD的事件索引,决议和事件的名字都有标识,方便其他modder们查找。
 

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